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兵科違いとはいえザニーLV2がきちゃうとなんか取柄が - 名無しさん (2024-09-11 10 46 16) ランクマの450にこいつのLv.4で来てるやついて、Lv.4で行けるほど強かったっけと思いながら始めたら糞弱くて笑った。そいつが下手だっただけか、こいつのスペックで450が無理なのかついぞわからなんだ。 - 名無しさん (2024-04-27 23 49 56) こいつLv4いたっけ? 陸ガンWRと勘違いしてる? - 名無しさん (2024-05-23 16 41 03) ボイチャ繋いでやってたら「ダブリューアール!ダブリューアール!」って叫んでる奴おって笑った ウェポンラックって読み方知らんかったのかな? - 名無しさん (2024-01-19 04 15 05) そりゃ、いくら正式名称だろうがEz8のことをわざわざ「エクストラゼロエイト」とは読まんて。 - 名無しさん (2024-01-19 09 15 21) イージーエイトはイージーエイトやろ(めんどくさいオタク並感) - 名無しさん (2024-01-30 09 08 51) 長ったらしくはあるな、箱ジムだと黒いのと混同しそうだから‥箱陸? - 名無しさん (2024-01-20 17 43 38) これだと陸ガンと混同するか汎用で箱背負っているのは現状唯一だから箱汎… - 名無しさん (2024-01-20 17 44 26) 一応だけど前作で箱ジムって呼ばれてたのはこいつ シャドウズのほうは当時いなかったので... - 名無しさん (2024-01-30 09 07 20) PCにも来てくれた汎用の停止射撃の練習に使おう(ゲムカモフは偽装活かす自信なかった…) - 名無しさん (2023-12-01 21 31 12) 250が全く来ないじゃないか… - 名無しさん (2023-12-13 05 46 40) クランマ報酬→イベント報酬の時にlv2来てくれたりするから....(つまり今は待ってて状態) - 名無しさん (2023-12-13 06 00 14) 墜落なら最強です。支援に量産型ガンタンク、後は全員こいつで固めれば勝てる。敵は何もできず、残念ながら死ぬしかない - 名無しさん (2023-10-25 08 19 56) 250ピックされる機会少ないからLv2に期待 - 名無しさん (2023-10-23 09 41 19) 陸ジム好きだから早く使いたい いつリサチケにくるのかな - 名無しさん (2023-10-13 20 29 09) イメージとしては支援機をそのままカテゴリーだけ汎用にした感じな機体だな…。支援機と違って補正のおかげでアッグガイにワンコンボでは落とされないのは強みか。随伴支援機のように動くと活躍できそうな気がする。 - 名無しさん (2023-08-15 23 12 21) 射程600辺りで運用するなら量タンで、射程400以内運用ならデザジムに、その間に兎さん。それらに敵強襲駆逐用の近接汎用を付けるという編成あるから、6 6だと微妙だな。 - 名無しさん (2023-08-23 02 19 54) このコストでM・L蓄積よろけ→180mmで射撃のみで連続よろけや回避狩り出来るのは強い?まあコイツ自身も回避無いしマニュ受けもできないから守りに回ると弱いけど。 - 名無しさん (2023-07-03 21 06 51) 回避無い鈍足でその距離はキツい。おまけに弾速遅いからかなりの近距離運用になるし... - 名無しさん (2023-07-03 22 06 29) ミサランが懐かしの連ジを彷彿とさせる仕様だなあ - 名無しさん (2023-07-03 03 23 28) BRもとは言わないから、副兵装にマシかグレも欲しかった・・・ - 名無しさん (2023-07-02 18 28 14) それはジム頭陸ガンに期待しようじゃない。砂漠戦仕様もあるかもしれないし... - 名無しさん (2023-07-02 19 52 34) 副兵装ミサイルランチャーに時代を感じる 昔だったら二者択一だった - 名無しさん (2023-07-02 21 31 26) ジム頭はネットガン欲しいな - 名無しさん (2023-07-03 16 15 53) コスト割れでザニーが出てくる可能性が減るのか - 名無しさん (2023-07-02 17 40 22) こいつは汎用機だから、支援機で観測持ってるザニーが減るかは別件になるかと。 - 名無しさん (2023-07-02 17 52 34) え、こいつ汎用なの?これクランマ報酬で情報少ないからとりあえず汎用って書いてるとかじゃなくて? - 名無しさん (2023-07-02 19 36 07) だぞ 緊急回避マニュなしの射撃汎用機 - 名無しさん (2023-07-02 19 42 55) 公式に思い切り書いてあるじゃん? - 名無しさん (2023-07-02 19 57 06) 公式見ない奴は見ないからなあ。調べることを全然しない - 名無しさん (2023-07-03 22 30 29) ミサランは装備できないとのことだけど、機体説明には180mm砲と同列でミサランが運用できるようになったって書かれてるから、副兵装に来るのか…? - 名無しさん (2023-06-30 00 41 12) そこはWR(コンテナ)の性能の話で、副兵装にミサランがあるかはわからない。陸ガンWRがミサラン装備時、武装を選択してないときにこのWRに収納されてたはずなので説明はその事を言ってる可能性がある。しかし個人的には、この機体に陸BRか100mm、ミサランのうちいくつかは副兵装にあると予想するが... - 名無しさん (2023-06-30 07 00 11) 陸ガンWRやらEz8WRやらも似た説明文だからねぇ。ちょっと改定して写しただけって感じではある - 名無しさん (2023-06-30 10 41 43) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2023-06-29 21 48 55) 兵装はデータベースで見えてる分。ロケラン、100マシ、ミサラン等は装備できない。 - keasemo (2023-06-29 21 51 51)
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ジム改に乗ると味方抜けていくんやけど - 名無しさん 2015-08-07 09 36 25 編集完了 - kai 2014-12-13 01 44 13 緊急持ってるLV.8がウザイ - 名無しさん 2014-04-16 18 34 49 よくこいつで被ダメ最小・損失0とってるやつがいるから信用はできない - 名無しさん 2014-03-05 02 52 26 コイツで上手い人はよろけ取って肉壁になってくれるから支援機乗りとしては助かる - 名無しさん 2013-12-08 23 23 31 コイツで射プロガン積み+DBLlv2 のカスタマイズで2連装ビーム・ガン装備で出撃!射撃武器によろけが無いから敵さんも喜んで突っ込んでくる方が多いのでそのまま引き撃ちして味方支援機の攻撃可能な所に引きずりこんだらフルボッコに出来て楽しかったわw(常時これではダメだけどねw) - 名無しさん 2013-11-21 12 05 07 本気か!仲間がいてよかった、自分しかやらないと思ってたから嬉しいな! - 名無しさん 2013-11-23 20 33 15 射撃補正が高いが折角ある高性能バランサーを生かしてのダッシュからの格闘当てをする人少ないね、威力は無いけどよろけを取れるし攻撃の幅が増えるのにもったいない使い方してる人が多いよね - 名無しさん 2013-11-21 09 03 29 ジム改は戦線維持の為にはかなり重宝する。佐官部屋じゃ高コスト機体だらけになり撃破後リスポン時間が長い為に重要中継ポイントが占拠され負ける時は大差で負ける事が連邦は多い。むしろジム改等の低コスト機で複数の敵を相手にして時間稼ぎをしている間、数的有利の状況下でありながら撃破されている高コスト機体乗りに問題有り。 - ボード 2013-10-15 04 15 37 スコア低くなるのにこうゆう役してくれる人がいるとマジで助かる。感謝してます - 名無しさん 2013-11-26 21 12 54 ラケバズはすぐに実装されてこいつのバズが専用の360mmでなくハイバズなのは開発の手抜きだよね?ね? - 名無しさん 2013-10-14 13 51 15 スラスターを強化してバズハメが主軸にしても敵の援軍が来るから機動力よりも火力が欲しくなる。 - 名無しさん 2013-09-26 02 09 35 接近戦の基本を学ぶにはいい機体。慣れると陸ガンではできないバズハメ無双ができる。ただし、最前線に立つことも多く味方のエサにされ易い。攻撃力も弱いのでポイントも取りにくい。。 - 名無しさん 2013-08-22 22 29 07 とりあえず緊急回避信者と無双機体愛好家には無理な機体。使い勝手は十分良い - 名無しさん 2013-08-09 11 34 03 火力捨ててHP16000まで上げてスピードも上げればリスポンの早い劣化ガンダムにはなる。55以上なら居ると勝ちやすいな。 - 名無しさん 2013-07-29 15 38 11 これでズゴック狩ってドムやザクBの足止め出来るならエース認定しても良いな、LV7なら25差で無課金ロケランWD砂 - 名無しさん 2013-07-22 12 25 56 これで射プロ積みまくってる奴は全員中身が低階級と思って良い - 名無しさん 2013-07-22 12 34 08 意外性を狙って2連装ビーム・ガンとか使うとダメージ削れて気持ちいいよ、もちろん格闘やタックルも絡めるけどね - 名無しさん 2013-11-21 11 44 21 フレーム5はのせるとしても射Pガン積みは全然OK。むしろ装甲ガン積みの方がどうかと思う - チップ祭り主催者 2013-10-13 22 28 40 同意しかねる - 名無しさん 2013-08-19 15 23 22 同意しかねる - 名無しさん 2013-08-04 12 20 46 カンストでこれ使う人増えてきたなー99%役に立たないが - 名無しさん 2013-06-11 02 20 31 カンストならもう趣味でやってるんだろ、好きな機体乗ってやりたいって感じで - 名無しさん 2013-07-07 12 39 06 ザクⅡ改と比べられるけど個人的にはこちらの方が全然強い。バランサーのおかげでうまくやれば回避後狙えるし、どうしようもないときは上に上がれば逃げられる時がある - 名無しさん 2013-06-10 04 13 50 左官から乗るのはNG? - 名無しさん 2013-06-08 16 52 34 中佐混じったらやめておけ。今日も蹴りたくなった。理由はジムLAと同じ - 名無しさん 2013-06-08 19 27 19 個人的にはNG。 エースが乗れば活躍できるが何より地雷率高いんで野良は蹴られても文句言えない 使いこなせば強いはどんな機体にも言えることだね - 名無しさん 2013-06-08 18 46 26 つまり蹴られる覚悟でなら乗っていいと。 - 名無しさん 2013-10-13 16 14 27 まだ尉官だけど、塗装も工夫してヘイト上げないようにしても、いろんな仕事をこなせている時には、試合後半にかけてヘイトが異常なほど上がる。それで大体の試合は数的有利を有効利用して、味方が頑張ってくれるから、試合には勝てる。しかし、低スコアでたまに叩かれる時は結構凹んでしまうorz - 名無しさん 2013-06-05 20 16 47 ガチな輩からしたら陸ガン系3種とBDしか許容されてないっぽいもんな・・・佐官でのジム改・陸ジム・ジムコマは当たりがつよい - 名無しさん 2013-06-07 13 45 57 大尉でLV6までは優秀な機体だと思うしよく使った。少佐からは使用するのに勇気がいる。カスパの選択が外れるとどうにもならない。 - 名無しさん 2013-06-07 12 43 02 コスパの良さが半端ない、カスタム性も合間って俺的には陸ガン系より相当使いやすいなぁ、ヘイトも低いし足周りもそんな気にならん - 名無しさん 2013-06-05 13 07 39 高等学校 - 名無しさん 2013-06-05 13 05 16 ジムとコストが25しか違わないのにHP・スピードの大幅UP、高性能バランサーがついたのは良いね。コストが低いのでリスポも早めだから立ち回り次第では高階級部屋でも使えるかな。でも火力が足りないのでドムとのタイマンは厳しい。 - 名無しさん 2013-06-05 11 41 01 逆、バランスのいい取り回しのよさでドム系とのタイマンのがやり易い。タイマンなら緊急回避なしも気にならないし - 名無しさん 2013-08-04 12 26 15 低コストであり、非常に扱いやすい機体 だが高階級では深刻な火力不足、耐久力の低さ、そして緊急回避がないため戦犯になりやすい。 - 名無しさん 2013-06-05 04 39 09 ポイント解放されたってことはその程度ってレッテル張られたってことよ 察しろよ - 名無しさん 2013-06-05 03 59 59 スラスター値は高いが、スラスター速度はそれほどではない。 - 名無しさん 2013-06-03 00 35 27 完全なるジムの上位交換機体。陸ジムよりサバイバリティは無いが、足回りが良くハイバズ装備。味方に併せ選ぶべき。 - 脚部が 2013-01-10 00 38 39 見た目は良いけど性能はイマイチ。 敵軍のザク改はコスパに優れる傑作汎用機なのに… - 名無しさん 2012-11-18 12 37 19 アップデートでバズハングレのザク改、ダッシュ格闘のジム改という感じになりましたね。 - 名無しさん 2012-11-22 21 30 24 陸ジムよりはジム改の方が使いやす。ちなみにオレのスピードは221。格闘機にも引けを取らない速さだよ - 名無しさん 2012-08-09 13 50 31 どれくらいでドッロプしますか - 名無しさん 2012-08-16 18 36 50 伍長でレベル1と2、軍曹の終わりぐらいでレベル3の図確認 - 名無しさん 2012-08-19 10 47 44 LV5を買っちゃったけど陸ジム5より明らかに弱いね - 名無しさん 2012-09-13 16 54 28 射撃重視の陸ジムとバランスのジム改で使い手の好みはあると思うけど、「明らかに」と言うほど明確な差はないと思いますよ。 - 名無しさん 2012-09-13 18 22 02 コストが上がって移動速度が上がったジム。持ち替えの早いハイパーバズーカの特性を活かし、下格→バズーカで格闘機の体力をゴリっと削れるが、緊急回避がない分、囲まれるとコロっと落ちる。陸ジムや陸ガンとの使い分けが必要される - 名無しさん 2012-09-23 01 51 20 コストとパーツスロットから言わせると、壁の役割を果たすなら素のジムの方がいい - 名無しさん 2012-09-27 12 06 16 確かに素ジムの方がスロット余裕あるけど、脚遅いからなあ…。被弾率がどうしても上がるので、一概にそうとも言いがたい気はします。 - 名無しさん 2012-10-01 18 26 49 性能とかどうでも良くなるくらいカッコイイ機体 - 名無しさん 2012-10-01 23 22 49
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画面の見方 機体の有利不利情報 ステルス効果に対するレーダーの表示 MS以外ユニットに搭乗時のアイコン 自軍情報の表示 アップデート履歴 コメント欄 画面の見方 機体の有利不利情報 オプションの照準補正が「補正あり」の場合、敵MSに対する機体タイプの有利不利情報が表示される.敵MSに照準をあわせると、搭乗MSのタイプにとって有利か不利かを表す文字が表示される. ※有利不利情報は、オプションのコントロールで照準補正を 「補正あり」 の場合のみ表示される. ステルス効果に対するレーダーの表示 ステルス効果を持つ機体、または副兵装「スモーク・ディスチャージャー」を使用した機体によって以下の様に自機レーダーの表示が変わる.非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲が、50m以内に縮小される. 敵スキル「高性能レーダー」も同様に、50m以内に縮小される. ※戦車系のスモーク・ディスチャージャーには、ステルス効果はない. MS以外ユニットに搭乗時のアイコン ワッパや戦車系のユニットに搭乗する際のアイコンを変更、視認性を向上しました.2014/12/18アップデートより 自軍情報の表示 【オプション】の【コントロール】にある「出撃時に自軍情報を表示」をONにすることで、出撃時に最初から自軍情報を表示させておくことができる.2012/12/18アップデートより アップデート履歴 2014/06/26:オプションの照準補正が「補正あり」の場合、敵MSに対する機体タイプの有利不利情報が表示されるように変更. 2014/12/18:副兵装「スモーク・ディスチャージャー」を使用された時の自機レーダー表示の変化追加.MS以外ユニットに搭乗時のアイコン表示の変更を追加. 出撃時に最初から自軍情報を表示させる機能を追加. コメント欄 過去ログ 1 名前 12/18アップデート内容を反映. - pikachusuzuki 2014-12-21 07 13 46 画面の画像も、公式で更新されていたので差し替えておきました. - pikachusuzuki 2014-08-12 13 55 33 画像更新に伴い、説明を追加. - pikachusuzuki 2014-08-12 14 33 53 機体の有利不利情報を追加しました - pikachusuzuki 2014-06-27 01 55 42 プレイヤー情報はL2ボタンではなくL3ボタンです - 名無しさん 2014-03-27 11 16 32 テスト - 名無しさん 2014-02-23 22 05 29 test -- (名無しさん) 2013-06-16 07 00 57 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 週間任務専用設計図 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの強化派生機の中でF型系列とされる装甲強化の改修機群のベースとなった機体。 ジムの実戦データを元に、被弾率の高い部分にピンポイントで 増加装甲 を配置することで、効果的な装甲強化と重量増加による機動性低下のバランスをとった。 その上でさらに、重量増加に対処するために バックパックも大出力 なものに換装され、負荷のかかる 膝部に補助推進器を増設 したことで、余剰出力を活かした機動性向上につながり、近接戦闘に対応できる機体となった。 オデッサ作戦以降のヨーロッパ戦線に少数が配備されたため、勢力図的にも有利な状況下での実戦投入になったが、装甲と推進器の同時強化というコンセプトは他の重装甲仕様のMSに引き継がれていくこととなった。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 9000 9750 10500 11250 12000 12750 13500 14250 耐射撃装甲 48 54 59 65 70 76 82 87 耐ビーム装甲 45 51 56 62 68 73 79 84 耐格闘装甲 48 73 98 124 149 174 199 224 射撃補正 28 31 33 36 38 40 43 45 格闘補正 60 66 73 79 86 92 99 105 スピード 215 スラスター 125 128 131 134 137 140 143 146 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 高 カウンター 投げ 必要階級 上等兵10※1 伍長10 軍曹10 曹長10 少尉10 中尉10 少佐10 少将03 レア度 無し ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 5%※2 8% 7% 6% 5% 5% 4% 3% 必要開発費 10000P 12800P 17700P 23400P JPY309 36800P 55900P 77200P 復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 ※1: 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 陸戦用ジム 100% 80% 64% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 9 10 11 21 23 24 25 中距離 9 10 11 12 17 19 20 21 遠距離 4 5 6 7 8 10 11 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント レールキャノン LV1 2000 6.0秒 2 17.0秒 250 移動・ジャンプ撃ち可転倒効果有武装切替:2.5秒 機体同梱 LV2 2100 13200P LV3 2200 16900P LV4 2500 JPY205 LV5 2600 27500P LV6 2700 33300P LV7 2800 3 45400P LV8 2900 53400P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント F-1ビーム・スプレーガン LV1 500 0.75秒(0.35秒) 35% 4発(4発)OH 10%/秒 7.5秒 300 ひるみ有(静止時以外で発射すると発射間隔が短縮される)部位補正:1.8倍武装切替:0.5秒 3500P LV2 525 34% 5400P LV3 550 33% 7800P LV4 625 30% 5発(4発)OH 205JPY LV5 650 29% 18000P LV6 675 28% 22900P LV7 700 27% 5発(5発)OH 34700P LV8 725 49800P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 6発/秒 80 6.0秒 180m 180 武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 LV7 42 112 252 LV8 43 116 264 ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 LV5 2080 LV6 2160 LV7 2240 LV8 2320 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 6~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 格闘連撃制御Lv2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 週間任務専用設計図 任務期間2015/8/10 14 00~2015/8/16 23 59 入手できるMS設計図陸戦用ジム Lv1 (適正階級=上等兵Lv10)※週間任務専用設計図に関しては、 こちら をご覧ください。 ※報酬によって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。 ※【適正階級】まで昇格することで、入手したMSで出撃可能となります。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 備考 機体情報 ジムをベースに陸戦用のチューニングが施されたバリエーション機。本機をベースにデザート・ジムが開発された。 市街地や森林での運用を前提としており、建物や木々から露出しやすい上半身を集中的に重装甲化することで防御力アップと重量増加抑制を実現した。 上半身はザク・マシンガンを受け付けないほど頑強であり、ガンキャノンに匹敵する程だったという。そのためかシールドはオミットされている。 本機には実験的側面の強い新装備「レールキャノン」が標準装備されている。ただし運用面で問題があったのか、本機とデザート・ジム以降の機体でレールキャノンが運用されることはなかった。 ちなみに陸戦型ジムとは名前が似ているためによく間違われる。名前が似ているだけでなく、旧式化しつつある陸戦型ジムの後釜として配備された背景もそれに拍車をかけているものと思われる。 機体考察 歩きながら高威力・ダウン属性の射撃が可能だが、高性能バランサーを持たないという一風変わった中コスト格闘機。その特殊性ゆえ、本機においては他の格闘機とは異なる運用が求められる。一般的な格闘機のつもりで本機を運用しては性能を生かすことは難しいだろう。 最大の特長はやはり射撃ダウンを取れるレールキャノン。これによってタックル・カウンターの心配をせずに中近距離から比較的安全に支援機に攻撃を仕掛けられるほか、マシンガン系、ビーム・ガン系など連射性能の高い兵装を有した味方のサポートもできる。チャージ不要かつ歩き撃ち可能と、ダウン属性の攻撃としては取り回しの良いレールキャノンは全機種全属性の中でも本機にしかない強みである。 多くのダウン属性持ちの機体で繰り返し言われているが、本機のレールキャノンにおいてもやはり「誰をダウンさせるか」「その結果どのような未来が予想できるか」をよく考え、使いどころを選ぶ必要がある。 レールキャノンを命中させた後、2秒以内であればN格闘→下格闘の2連撃で、約2.75秒以内であれば下格闘で追撃が可能となる。すなわちレールキャノンを命中させた直後にスラスター移動を開始すれば2連撃なら約1秒、下格闘なら約1.75秒、N格闘なら約2秒、それぞれスラスター移動で距離をつめることが可能である。※スラスター移動直後のN格闘は左スティックを前に倒しながら入力すると、左スティックを倒さずに入力した場合よりも早く繰り出せる。上記は左スティックを倒しながら入力した際の目安。 なおレールキャノンの射程である300m以内とは、本機(高性能レーダーを持たない機体)のレーダーに表示される範囲内と等しい。※目安としては「おおよそ無人都市の広場中央のビル付近からジオン側の横長のビルまでの距離」 射撃補正はコストの割に格闘機の中でも高めで、また珍しくレベル毎に増加する。ただしLv6までは素の補正が40未満なので射撃ダメージにマイナス補正が入ることは留意しておきたい。 一方で高性能バランサーを持たないため、一般的な格闘機のように素早く接近して攻撃することが苦手であり、先の状況を予測しながらややスローテンポで立ち回る必要がある。一般的な格闘機には「わずかな隙を突いて素早く支援機を撃破する」ことが求められるが、本機では仕様上そのような動きは困難である。 高性能バランサーがない本機が格闘兵装を当てるためには、「レールキャノンで動きを止める」「よろけた敵機を斬る」「タックルを使わせて隙を作る」などの下ごしらえが必要となる。 また、スロット数が多く、素の耐久力も低くはないため、カスタムによっては同コストとしては高い耐久力を得ることができるほか、クイックブーストなどのスキルを補足する、クイックローダーで主兵装の取り回しを向上させるなど、幅広いカスタムが可能になる。 本機の運用にあたっては上記のメリットをいかに活用し、デメリットをいかにしてカバーするかがキモとなる。「一回の攻撃で支援機を撃破しようとせず、確実に行動を妨害しつつダメージを蓄積させる」「汎用機に対しても効果的な妨害ができる」など、ドム高機動試作機とは比較的似た部分が多いといえる。 レールキャノンからつなげられる追撃に制限がある、高性能バランサーがないなど、単機で運用を完結することが困難な本機ではあるが、連携においてはダウン属性の射撃、3連撃ともに非常に有用な能力であり、「味方は何をしてほしいか」「相手は何をされたくないか」よく考え、連携を意識した立ち回りをすることで真価を発揮できるだろう。また、1対1で戦う際にも「相手よりも早く正確に射撃を当てられるか」という腕比べや、「タックルを使う・使わない」「撃てないレールキャノンを構える」といった駆け引きなど、対人戦ならではの楽しさ、難しさを存分に味わえる機体といえる。 F-1ビーム・スプレーガンは脚部に対するダメージ補正が非常に高く、本機の運用において重要な「隙を作る」能力に優れた兵装であり、脚部の破壊に成功すればレールキャノンによる転倒以上のアドバンテージを得られるが、レールキャノンほどの即効性はない。 主兵装詳細 レールキャノンダウン属性持ちキャノン。爆風は無いため、その使用感はビーム・ガンやビーム・ライフルに似ている。 初期威力2000は格闘機の射撃兵装としては中々の威力。ただし射撃補正が低いため、デフォルトではダメージマイナス補正がかかってしまうことに注意。 弾数が2発しかなく、CTはWR仕様のミサイル・ランチャーより長く、リロードはジム・スナイパーのロングレンジ・ビーム・ライフルより長いと、とにかく取り回しが悪い。射程も汎用機のバズーカより100m短いと運用がかなり難しい。 唯一の救いはレールガンらしく弾速が速いことであり、より直感的な射撃が可能になっている。 F-1ビーム・スプレーガン専用ビーム・ガン。元となったビーム・スプレーガンと比較すると連射性能とOH復帰時間が早くなり、総弾数が少なくなっている。 静止時以外で発射すると連射性能が1.5倍になるという謎仕様が存在する。ちなみにその仕様で連射すると最高連射数が1発減少するので注意。 射程はレールガンより長いため支援機に攻撃が比して届きやすい。一方でこちらも敵汎用機の射程内になるため、運用には注意を要する。 ちなみに、こちらも射撃補正が低いため、デフォルトではダメージマイナス補正がかかってしまうことに注意。またヒート率の関係でビーム・スプレーガンと比べると時間対ダメージは低くなっている。 副兵装詳細 頭部バルカン歩兵掃討用。 ビーム・サーベル平均よりちょっぴり威力が低めなサーベル。 補正の関係で主兵装より高いダメージが期待できるが、バランサーがないため至近距離での不意打ちでも無い限り当てるのは至難である。 交戦距離が50m程度ならレールガンのダウンにブーストで寄ってギリギリ追撃が間に合う。 スキル カスタム 強化フレーム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 共通コンボN 下→(N/下) N 横 N N 横 下→(N/下) レールキャノンレルキャ→(N/下) レルキャ→N 下基本コンボ. タックル→レルキャ→N 下 F-1ビーム・スプレーガンN 下→スプレー N 横 下→スプレー ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/10:週間任務専用機体として新規追加 2015/10/22:Lv4、レールキャノン Lv4、F-1ビーム・スプレーガン Lv4追加。 2016/01/07:Lv5、レールキャノン Lv5、F-1ビーム・スプレーガン Lv5追加。 2016/03/03:Lv6、レールキャノン Lv6、F-1ビーム・スプレーガン Lv6追加。 2016/06/09:Lv7、レールキャノン Lv7、F-1ビーム・スプレーガン Lv7追加。 2016/09/15:Lv8、レールキャノン Lv8、F-1ビーム・スプレーガン Lv8追加。 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置により開発ポイントでLv5とレールキャノン Lv4、F-1ビーム・スプレーガン Lv4を開発可能に変更。 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 実装当時はバランサーがなくて散々な言われようだったけど、一度乗ってみて「この機体は化ける」って分かった。最後にはコスト部屋の水ザクから仲間を守れる心強い機体に成長してて本当に嬉しかったぞ。またいつかクイブつけてピョンピョンしような - 名無しさん 2017-08-01 02 48 38 この子のLv5出た時覚えてますか?。バランサーやクイブ付けてよ~と大盛り上がり。この子にバランサーが付いて無双している姿が見たかったなぁ~。(Lv9で付いてたのかなぁ~) - 名無しさん 2017-07-31 19 42 55 LV7の必要開発費が「55900P」であることを確認。表に記載しました。 - 名無しさん 2017-07-26 09 55 39 レールキャノンが何か当たらないんです。クソエイムなのは自分でもわかってるんですが、コツでもあれば教えて下さい - 名無しさん 2017-06-29 20 52 40 コツと言うほどじゃないけど、弾速は速いからケンプのSGやペドワのBCみたいなイメージ。無理に偏差撃ちとかしないで押しつけるように撃つ感じかな。足元とかは狙わず相手の胴体の軸を意識して当てるというか。こればかりは感覚だから説明が難しい… - 名無しさん 2017-06-29 23 27 30 ゲルググG位に強機体だね、無制限で皆使った方が良いよ! - 名無しさん 2017-06-28 13 11 59 こいつのアップデート履歴他にないくらいキレイだな - 名無しさん 2017-05-12 23 29 23 バランサーが無かったりレルキャの弾数が少なかったりで苦労したけど乗っていて楽しい奴だったよ、残り3ヶ月の間だけど最後までよろしくな! - 名無しさん 2017-04-27 23 13 36 400部屋だと指揮陸辺りの相手すんのきついなレルキャぶち当てても相手硬いしバランサー有るしでかなり辛い - 名無しさん 2017-04-15 12 12 26 Lv5からレルキャ3発にして欲しい、アンチ水ザクとしての性能が優秀なだけに水ザクの主戦場である300部屋で全力を発揮できないのは非常にもどかしい - 名無しさん 2017-04-13 10 37 27 カムバックしてきて5か月くらい経つけど、一通りどの機体も覚えたつもりだったけど、この機体初めて知ったわw 超レア機体だな、見てみたい - 名無しさん 2017-04-09 03 27 11 350でしか乗ってないんだけどLV5は300でも使える? - 名無しさん 2017-04-05 12 44 34 レルキャ2発になるし、バケツラケの雨を避けて支援機まで行くのはかなり厳しい - 名無しさん 2017-04-05 13 01 04 そうか、Lv6以下だと弾数減るんだったね…300は350以上に水ザクがキツイからと思ってたけど無理ね - 名無しさん 2017-04-09 03 40 16 レルキャが全然完成しないなこいつ弾数は結構重要だしレルキャも本体と同じぐらいの集まりにしてほしいな - 名無しさん 2017-03-30 16 32 44 こいつにバランサーがないことの一番の問題はカットされやすいとこだな。キャノN下はもちろんNも横からカウンター貰いやすい。普通の格闘機ならN横スラとかタックル貰うのはともかくカウンターや格闘をかわすこともできるがスラ着地の隙は格闘機には致命的なんだな。やっぱり味方の中にいてはじめて仕事できる機体だわ。 - 名無しさん 2017-03-10 00 16 32 ちょっと尉官帯のこいつと高ドム暴れすぎちゃう?まあええわ - 名無しさん 2017-02-26 18 07 00 水ザクとキャバはこいつの倍以上暴れられるからセーフ。高ドムは知らん - 名無しさん 2017-03-10 10 32 48 こいつを見ること自体稀だけどさ。水ザクが相手にいるときにこいつがいると頼もしいわ。 - 名無しさん 2017-01-13 14 13 20 これ程楽しくて難しい機体は無い 格闘機として異質だけどこんだ - 名無しさん 2016-12-10 13 06 29 こんなに癖あったらむしろどう動くのか、使うのか考えるのがもう楽しくて楽しくてしょうがない - 名無しさん 2016-12-10 13 08 00 難しくはないだろ、普通の格闘機よりは 面倒な読み合い無視してレルキャぶち当てるだけで勝ちだし見られて逃げるときもレルキャあるから相手も踏み込みづらいし当てればやっぱり勝ちだし - 名無しさん 2017-02-18 21 59 44 だね 汎用のバズ→下格みたいにレルキャ→格闘も単純な動きをするだけでめちゃくちゃ強い。レルキャさえ当てれるならコスト350の格闘の中でもトップクラスの強さ持ってるわ。 - 名無しさん 2017-02-19 00 36 42 Lv5でもレルキャ3発にして欲しい。耐久カスパにするしかないから与ダメがまず取れない。 - 名無しさん 2016-11-25 03 45 16 COST350機体自由部屋でLv7出完すると、1人になってしまうわぁ〜。相変わらず認められない格闘機体、寂しいなぁ〜。 - 名無しさん 2016-11-04 20 04 37 私にはなかなかない経験だ…即出完か無謀カスパか、はたまた一回中一回の経験談か… - 名無しさん 2016-11-04 20 25 59 無制限自由で8乗ってるけど集まるぞ バズと格闘メインのコスト戦より敵にBR系や低耐久いたり、味方の火力が高い無制限のが使えるな - 名無しさん 2016-11-05 00 12 37 そんなこと無いな。よっぽど他の部分に問題あるんだと思うよ - 名無しさん 2016-11-05 13 44 51 カスパか、カンストじゃないか、若しくは敵に強い奴いるかかな? - 名無しさん 2016-11-24 03 52 25 晒されている可能性も・・・。 - 名無しさん 2016-12-23 12 59 28 こいつ突撃戦だと結構使えそうだけどどうなんでしょ 相方次第ではウザいポジションの気がする - 名無しさん 2016-11-03 14 41 35 レルキャ百発百中でもリロ中に味方も自分も死ぬでしょ - 名無しさん 2016-11-27 23 34 12 こんなクソつまんねぇ機体のどこが高ドムと同じなのか - 名無しさん 2016-11-03 08 45 28 比較的っていう言葉がステルスしてる君の脳内かな - 名無しさん 2016-11-03 10 40 26 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 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チガサキジム チガサキジム 神奈川県茅ヶ崎市 ジムリーダー あおちゃん ◆0ORVFWRj/o パートナー バシャーモ ルール 共通B 営業日 不定期 営業時間 不定期 授与バッジ マッチョバッジ ローカルルール なし ローカルバッジ なし 戦績 29期 18戦06勝12敗 「贅肉うめえwwwwwwwww」 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! ここのジムリーダーは かくとうポケモンを つかってくるぞ! カウンターを おぼえるポケモンが おおいから きをつけろ! たまにとんでくる とくしゅわざにも じゅうぶん きをつけろ! 第29期認定トレーナー 4/18 ヤマト こいつで詰みだーって思ったらあんな技装備してたのね ゆり すごく…硬いです… エド ニヤニヤしてたら軽々とぶっ飛ばされてしまった 4/19 15かいめ あの威力やべえっす立ち回りじゃどうにもならんかも アサクラ 墓穴掘ったー普通に攻撃でよかったのかも… こころ 最後の彼、なんか思い込みで可能性をつぶしてしまった気がする 4/21 としひろ このタイプ個性出るよね ハマーン めっちゃ押し負けました 4/22 アドハ このタイプ個性出るよねパート2 4/24 ウィグィィ 控えに早そうなのがいて絶望 4/25 spp. ちんげは別に太くなかった 4/28 メグ このタイプ個性出るよねパート3 【ジム名】 チガサキジム 【リーダー名】 あおちゃん ◆0ORVFWRj/o 【コード】 2106 1554 1798 【ルール】 3on3 共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通B 【パートナー】 バシャーモ 【テーマ】 筋肉 名前 コメント
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ミサラン、課金開放に戸惑う。 威力が上がるのは分かるが、弾数など変化なしか〜 - 名無しさん 2017-03-30 23 57 56 WRミサラン、課金開放に悩む - 名無しさん 2017-03-30 23 56 47 案の定、追加されないのねw運営 - 名無しさん 2016-07-07 14 58 01 LV7来てるぞ - 名無しさん 2016-07-07 15 12 28 46200P ☆3 30% 2800/400/6 大佐5 - 名無しさん 2016-07-07 15 18 49 ありがとうございます - 名無しさん 2016-07-07 15 25 11 WRミサラン、詳しい検証気になるな - 名無しさん 2014-12-21 11 03 50 CT6.5よりは明らかに短いよね。一発くらって緊急回避するかしないかの次の瞬間には飛んでくる感じ。 - 名無しさん 2014-12-21 18 47 40 WR系にミサランはアリになったね、少し前でも火力は落ちるが自衛力高い武器として優秀だったし。後はレベル7出してくれれば… - 名無しさん 2014-12-20 00 21 10 350だとレベル6だからなぁ・・・ - 名無しさん 2014-12-20 00 23 04 いやいや、無制限でしょ。350は汎用の戦力で負けてるからすげえやりにくい。むしろ無制限に出た方がいいですよ。 - 名無しさん 2014-12-20 06 55 40 いや、無理でしょ 耐久も火力も足りてない量キャみたいにコスト部屋でだす機体 - 名無しさん 2014-12-21 18 24 22 キャクブがマッハで溶かされたのだが。脚部HPが14000ほどで総HPが10000残っとるのにキャクブガーになったのだが。。。検証求む! - 名無しさん 2014-12-21 18 39 58 陸ジムWRが息吹き返した感じ。250部屋で出せるようになった。 - 名無しさん 2014-12-20 00 28 12 CTかなり短くなってる、1秒以上は短くなってると思う。あと武器切替ってこんなに早かったっけ?かなり全盛期に近づいていると感じたよ。 - 名無しさん 2014-12-18 19 40 12 CT長いから下格後に決めづらいけど、バズと同じ感覚で撃ててこの威力弾速脚部補正はすごいと思う - 名無しさん 2014-11-17 00 59 36 とは言ってもこのksCTのせいで自力じゃまず破壊出来ないんだよなー - 名無しさん 2014-11-17 12 39 51 ミサ→下格→ミサでええやん - 名無しさん 2014-11-19 01 15 25 ハロ部屋で初めて握ってみたけどなんかその、ひどいな・・・ ここまでCT長いとは - 名無しさん 2014-11-09 19 30 58 ミサイルランチャー(支援機用主兵装)の弾数の欄を編集しました。詳しくは、lv4までの弾数が「5」だったのを「6」に編集しました。 - 名無しさん 2014-10-24 04 27 50 Lvに関わらず弾数6、弾速がマシンガン付属のグレ並に速くなってます。CT、リロは変化なし。かなり当てやすくなっていますが相変わらずCTが長いので180mmのほうがいいのかも? - 名無しさん 2014-10-23 13 41 59 いつもの通りのなん茶って調整だね。結果何も変わらないって奴。さすが運営 - 名無しさん 2014-10-24 04 11 09 せめてCTをロケランと同じにしてくれれば、つかえるのに。でも最近の機体に比べて本体の射撃補正ひくすぎて、やっぱりいらない子か。 - 名無しさん 2014-10-25 20 19 42 ん?今回で弾数いくつになったん? - 名無しさん 2014-10-23 13 08 30 発射間隔が変わってない気がするんだが気のせいだろうか。気のせいであって欲しい。誰か気のせいだと言ってくれ・・・。 - 名無しさん 2014-10-21 18 30 38 Lv2を軍曹07で確認しました。 - 名無しさん 2014-09-15 10 38 24 クイロ1~3ガン積みしてみw 笑えるでw - 名無しさん 2014-08-05 15 34 11 そんなに弱い武器かなぁ?当てやすいからチャンスメイク用と考えたらかなり優秀だと思うのだけど - 名無しさん 2014-08-03 13 35 22 よくなったかと思ったけどCTが結局長すぎて、機体の足の遅さも加えてやっぱまだ産廃だわ。180mmで殺し - 名無しさん 2014-07-10 22 31 48 ミサラン持つなら汎用にしてとか言われた - 名無しさん 2014-06-05 02 57 42 フレに協力してもらって部位補正検証。ダメージ×1.2 1.5~2.0は間違いなので、上の記述修正お願いします。 - 名無しさん 2014-06-03 00 46 09 データ修正しました。気づくの遅れてしまって申し訳ないです。m_ _m - 観察者 2014-07-06 20 21 21 なんか弾数増えたし、当てやすくなったしこれ位はがちょうどいいかも 全盛期はやりすぎた - 名無しさん 2014-05-25 05 38 48 久しぶり使ったら割といけるやんぐらいの性能に。全盛期はやばかったねぇ、当時まだ下士官だったけど汎用ザクが完全にボーナスバルーンだったわ。 - 名無しさん 2014-05-26 18 48 55 ドムなんてすぐ逃げて行くから笑えたよね。 - 名無しさん 2014-05-29 22 29 52 爆風範囲増加.部位補正増加. - 伏流 2014-05-16 02 18 26 わざわざ検証ありがとうございます。m_ _m - 観察者 2014-05-19 02 39 29 CTとリロードに変化なし、恐らく爆風時の部位補正と思われる。 - 名無しさん 2014-04-27 17 17 11 CTとか変わってない感じ。でも部位補正増えた? 試したら量キャなみに足折れた。 - 名無しさん 2014-04-25 06 26 51 CTとリロードかわったかも? - 名無しさん 2014-04-24 15 38 09 CTどうなったの? - 名無しさん 2014-04-25 01 28 30 今日の最新アプデで強化された模様 レベル5から弾数が増えるよ。やったねたえちゃん! - 名無しさん 2014-04-24 15 04 26 やっと元に戻ったか。CTとリロードとかも全盛期くらいに戻れば前線へ復活だね。アクトへの対抗策ができるし。 - 名無しさん 2014-04-25 00 54 02 曹長03でLV2の設計図出ました。 - 名無しさん 2014-03-19 17 29 34 ホント何のとりえもないな - 名無しさん 2014-03-16 20 07 49 残念な武器だね。連射遅い、弾数少ない、弾速バズ並、火力それ程でもない。陸ジムWRのハングレコンボもそこそこの威力しかなく、機体自体が弱いのに接近しなければならないリスクが大きい。陸ガンWRはミサランのみでは火力が引くは汎用以下。距離を保って汎用の後ろからの支援ならキャノンの方が火力が高い。ん~…、詰んでるねw - 名無しさん 2014-02-17 15 19 48 ↑訂正:陸ガンWRはミサランのみでは火力が低く汎用以下。 - 名無しさん 2014-02-17 15 22 59 汎用バズはサーベルコンボあるけど…。 - 名無しさん 2014-02-17 15 29 12 両WRの射補自体低い上、耐弾は耐ビより高めな傾向がある為、威力はビーム系程のダメージは期待出来ない。 - 名無しさん 2014-02-17 15 38 14 汎用3支援2の2機目の支援として、ミサラン担げないもんかなぁ…。前に出て戦いやすいから好きなんだけどな。 - 名無しさん 2014-02-08 09 00 42 マジ復権してくれないかな・・・ケンプうざすぎる - 名無しさん 2014-02-06 22 23 57 早く全弾返還してくれよ - 名無しさん 2013-12-16 02 47 58 課金から6発Lv6から8発にしてくれ。担いでる奴いないぞ! - 名無しさん 2014-01-07 23 51 18 6連装ミサイルランチャーなのに弾が5発という不思議 - 名無しさん 2013-11-02 01 36 20 やっぱ課金のは5発から6発にしていいんじゃねぇの? もう修正当分ないだろうと思うけど - 名無しさん 2013-10-31 17 56 44 格闘機が強化され続けてる現状を見るに、元々自衛力の高いWR+ミサランは三すくみを際立てるに格闘視点からかなり邪魔な存在なんだろうよ。ドムゲルをカモって下方修正を受けたのとはまた違う理由で当時の性能に戻すのは難しい…とかバンナムは考えてそう - 名無しさん 2013-10-31 15 16 38 格闘機からすると辛いのは支援機の自衛力よりも汎用の火力なんだよなぁドム相手だと簡単に引っかけて対処できるけどケンプとか陸ガン系相手はほんときつい…特に陸ガンたちは高コスでも扱いにくいわけでもないのにあの火力w - 名無しさん 2013-12-13 10 42 30 LV1とLV6の段数が5発っておかしいだろ。最低でもLV6で6発はないと、なんのための課金だよ - 名無しさん 2013-10-31 12 24 48 足止めずに撃てるといってもSG主力になったジオンの前では無意味なんじゃね? - 名無しさん 2013-10-30 20 50 11 射程 - 名無しさん 2013-10-30 21 12 29 うれしさのあまり速攻戦場に担いでったが…あれ、こんなに火力なかったっけ? - 名無しさん 2013-11-01 11 45 01 細身高起動のSG機相手の方がミサランの恩恵は大きいんじゃない? - 名無しさん 2013-11-03 00 36 33 減ったり増えたり忙しいなミサランw硬直なしで撃てるから補給基地とかもってこいじゃない? - 名無しさん 2013-10-30 19 29 33 5発とかwww6発しろよ - 名無しさん 2013-10-30 19 20 44 また微妙に1発だけとかw 久しぶりに使ってみるかな - 名無しさん 2013-10-30 17 31 44 弾数がlvに応じて6発まで戻して欲しかったなぁ。とりあえず一発増えたアアアイイィィィイイヤッヒィィィィイイイ - 名無しさん 2013-10-30 15 59 59 うかれるな!現状ドワのフルハンが全盛の今、1発増えたからと言ってこれ使う奴は、キック安定。せめて爆発半径UP又はリロ-ド短縮かCT短縮されるまでバンナムに皆で文句を言いましょう。 - 名無しさん 2013-10-30 17 33 55 一斉射撃を追加しよう(適当) - 名無しさん 2013-10-30 23 56 19 俺は、実装初期に要望の多かったホーミング機能の追加を望む。それなら5発でゆるしてやる。 - 名無しさん 2013-11-02 01 11 34 弾数がlvに応じて6発まで戻して欲しかったなぁ。とりあえず一発増えたアアアイイィィィイイヤッヒィィィィイイイ - 名無しさん 2013-10-30 15 59 24 一発増えたああああああ! - 名無しさん 2013-10-30 15 00 49 一発増えたね!やったね!すごいね - 名無しさん 2013-10-30 14 41 20 初めて使ったけど結構使いやすいな。足止めずに済むし範囲・ダメージもそこそこだからどの敵にもそこそこ戦える。文句があるとしたら弾数だね - 名無しさん 2013-10-16 23 58 20 弾数追加きた~ - 名無しさん 2013-10-30 14 40 06 せめて威力が200ぐらい上がって発射間隔の短縮してくれればいいんだが - 名無しさん 2013-10-15 23 05 33 なかなか修正されないな。けっこう期待してるんだけど。もう搾取したから関心ないのかねぇ - 名無しさん 2013-10-12 05 25 23 課金した数日後に修正入って、最初はむしろハングレと絡めやすくなったなとポジティブに考えたが、やっぱりせめて6発ほしいなと思う。 謀ったな!バンナム! - 名無しさん 2013-10-15 19 44 48 む?ミサランがゴミって言われてるようだけどコスト200とか250とかになると何この化け物に変わるんだけど - 名無しさん 2013-09-13 00 07 48 無制限戦で使えない機体・武器はゴミ見たいなもんでない? 課金した人が気の毒だわ - 名無しさん 2013-09-17 01 45 37 今の状態でも歩きながら撃てる高火力ってだけで使う価値はある。そりゃ弾数多いにこしたことはないけど - 名無しさん 2013-09-11 14 43 26 運営はどんだけこの兵装を嫌ってるんだろう?? - 名無しさん 2013-09-08 13 55 05 今はGP01みたいなアホが覗けば、3すくみがうまく機能できるよう格闘機優遇ぎみに調整してるからしかたないね。悔しいけど - 名無しさん 2013-09-08 14 12 53 コスト戦だと言うほど死んではいないな 松永さん止まる止まる - 名無しさん 2013-09-08 10 03 56 ジオン兵でもこいつの弱体化は意味不明。こいつ生きてりゃケンプもそこまで脅威じゃなかったろうに - 名無しさん 2013-09-06 02 56 33 そのせいでケンプがさんざん叩かれて、SF調整でこのざまである。 - 名無しさん 2013-09-06 21 13 53 バランス調整チーム(笑) - 名無しさん 2013-09-18 08 41 19 一応、ガンダム横に倒してそれで円書いた爆風半径はあるんだよな 4発でも驚異ですわ 格闘で狙いに行けないもの - 名無しさん 2013-09-02 10 43 36 それ以上にSGは驚異ですけどね 完全に格闘機殺しですし - 名無しさん 2013-09-04 01 00 20 何故運営は適度な調整が出来ないのか。 極端過ぎる - 名無しさん 2013-09-01 09 39 42 4発なのにリロードこんな遅いってどういうことですか!? - 名無しさん 2013-08-31 15 29 07 クイックローダー付けたら相当変わるよ - 名無しさん 2013-09-28 14 58 30 もうもとにもどそうや。 - 名無しさん 2013-08-30 22 43 16 課金からでいいから弾数だよなぁ、初期4発でもいから最終的には6発になってほしい - 名無しさん 2013-08-27 22 49 49 弾数もだけどジオンも細い機体増えてきたし爆風ダメはそのままでいいから爆発半径も戻して欲しいかな - 名無しさん 2013-08-28 19 28 01 レベル7追加と同時にCT、リロ、弾数、爆風半径のどれか1つでいいから初期に戻してくれ…当時の性能に惚れて200円課金したのに後から後から弱体化。製品を対価払って購入したのに渡されたのは劣化品。詐欺だよね? - 名無しさん 2013-08-24 23 26 25 後から弱体化させても文句言うなよ?って感じの文が規約に書いてあったはず。だからとはいえ、この性能はさすがになぁ・・・ - 名無しさん 2013-09-04 00 12 59 これ課金以降は弾数戻してくれないかな? - 名無しさん 2013-08-20 04 26 02 面白いくらい弱くなったよな、これ。昔は威力スゲーってテンションあがったもんだけど気づいたら180mmに威力並ばれ、弾数は半分に、おまけに爆発範囲も極小になって。。運営遊んでんの? - 名無しさん 2013-08-18 13 41 21 発射口6あるのに4発・・・残り2つは何が入ってるんだ?∀みたいに土と核弾頭でも入ってんの? - 名無しさん 2013-08-17 04 12 28 昔のジオンの怨霊が詰まってるよ。リコールリーコールって念を送られてこの有様だよ! - 名無しさん 2013-08-17 05 22 51 ジオニストとはそういう生き物なのです - 名無しさん 2013-08-28 19 36 18 みんなの夢と希望だよ - 名無しさん 2013-08-17 16 31 55 ∀だと、まず牛だろw - 名無しさん 2013-08-21 20 15 16 こいつを弱体化した意味が分からない。連邦の特有の主兵装っていうとこれくらいしか使えなかったのに… - 名無しさん 2013-08-16 16 58 50 あ、連邦特有というか、運用は違うがSG的な立ち位置だと思ったから - 名無しさん 2013-08-16 17 16 38 爆風性能超アップでいいんじゃないかな、タンク系以上の当てやすさ・爆風範囲ギリギリでもダメージ100%とかw発射間隔もついでに1秒減らしてもええよw - 名無しさん 2013-08-16 01 56 27 マルチロックオンと誘導性によろけがつくなら許す - 名無しさん 2013-08-15 05 11 04 はよ全盛期の仕様に戻せ。GP01いないとジオン汎用・支援に対抗できない現状はおかしい - 名無しさん 2013-08-08 03 30 40 あのていどの爆風で散々文句言ってたくせに自分らはSGでよろけ取り放題とかジオンはこれだから・・・ - 名無しさん 2013-08-15 06 24 49 コレは思った。火力インフレした現状じゃキツイね。いつ頃か…全く乗らなくなったな。 - 名無しさん 2013-08-17 05 17 01 コレは思った。火力インフレした現状じゃキツイね。いつ頃か…全く乗らなくなったな。 - 名無しさん 2013-08-17 05 17 02 いっそダメージと爆風半径1,7倍にして、2発同時発射で計3発にしよう(適当) - 名無しさん 2013-08-07 14 42 43 せめて弾数は元に戻してもらわんとね、全盛期は行き過ぎだが。 - 名無しさん 2013-08-13 00 08 39 余った2つのコンテナどうすんだよw - 名無しさん 2013-08-07 12 51 01 全弾発射で4WAYどやw撃ったら転倒してもええでw - 名無しさん 2013-08-06 02 37 53 その昔連邦vsジオンってゲームがあってだな、全弾発射とまではいかないがギャンのニードルミサイル並みに速射出来たんだぜ?しかも追尾性能付きw 弾はもちろん6発だが - 名無しさん 2013-08-13 00 27 09 陸ゲルSが本当にゲルビー持てるなら全盛期まで性能戻しても問題ないよな - 名無しさん 2013-08-01 16 42 46 キングオブ産廃。180mmキャノンと威力一緒で弾が半分以下とかもうね。。 - 名無しさん 2013-07-31 22 59 12 リロード元に戻して。さすがに弱くしすぎ。使おうとしても蹴られる - 名無しさん 2013-07-28 10 49 04 元々火力無かったのにひどすぎるだろ。鈍足が歩きながら撃てるまともな追撃もないミサランが強すぎるならビームライフル弱体化しろ。 - 名無しさん 2013-07-28 10 51 48 ジオン側に類似兵器がないのが問題なんだろ。同クラスの兵器を両軍に実装してくるなら下方でも上方でも好きに修正してくれって感じ。シュツルムも同じだな。連邦にもなんかサブウエポン付けてやれよ。 - 名無しさん 2013-07-31 18 47 37 しかもシュツは順調に強化されてるよな。連邦のシュツが頭部バルカンだなんて認めんぞ。 - 名無しさん 2013-08-07 15 16 57 よろけは取りやすいが的確に当てないと火力が出なくて弾が少ないって仕様を見るとジオンのショットガンと対になるように調整してんかね?担げる機体が支援と汎用だからな~。もうちょい上手く調整して欲しいわ。昔みたいな壊れ仕様は勘弁だけど。 - 名無しさん 2013-07-27 05 42 04 弾数6発、CT6秒くらいが適正だろうね。 - 名無しさん 2013-07-25 03 17 31 何でもいいから上方修正してくださいお願いします課金してあるんですこうなるなら課金しなかった詐欺でしょう訴えてやるぅううわああ - 名無しさん 2013-07-25 03 14 08 なんで更に下方修正したのかまるでわからない。ぶっちゃけアプデくる前でも十分火力不足だったし - 名無しさん 2013-07-25 03 09 23 イフ以外の格闘をあしらえて総ダメも狙える範囲ってのはまずかったな。かといって自衛専用になられても味方が困るんだが - 名無しさん 2013-07-24 09 02 06 今の仕様なら一発に付き威力を1500上げてくれ - 名無しさん 2013-07-23 23 54 36 Lv7の追加と弾数の増加はよ 5発でいいから - 名無しさん 2013-07-21 22 40 23 つーか前回の調整の時点ですでに弱かったんだが - 名無しさん 2013-07-15 08 06 18 威力以外ロケランと同じ仕様なら選択肢入る 現状ミサランかっこわらい - 名無しさん 2013-07-14 20 57 38 久々に乗ったら弾数4に引くわ。只でさえ佐官じゃ手数足りなくてカツカツなのに・・・・ほんとバンナムは調整がへたくそ - 名無しさん 2013-07-14 12 09 46 LV6だけでも弾数を5発にしてほしい。課金購入者のことを考えるとそれくらいはしても問題ないはず。 - 名無しさん 2013-07-12 23 58 42 ダメージは180mm砲と同じ、弾数は砲の半分、弾速は遅く射程も短くリロードも長い。こんな産廃誰か使うのよ、オツムの性能が悪い開発陣さんよ。 - 名無しさん 2013-07-12 02 17 19 すべては「歩きうちができる」からだろうな。360ロケランみたいに低火力なら他で優遇されるが射撃補正の高い支援機が2700を歩きながら撃てるなら威力以外は目を瞑ってもらうか、みたいな - 名無しさん 2013-07-13 00 18 21 支援機がちょっと歩けたところでたかは知れてるけどな。 - 名無しさん 2013-07-31 23 00 48 調整とかは付き物だし仕方ないとするが、課金購入者には変更内容をゲーム内でわかるようにして欲しいよ。知らずにWRで出撃してえらい迷惑かけちまたよ; - 名無しさん 2013-07-11 17 08 29 せめて…せめてリロ短縮を - 名無しさん 2013-07-11 13 29 23 課金した後に弱体化とは…。全く役立たずになってしまった。金返せ! - 名無しさん 2013-07-10 21 26 51 産廃 - 名無しさん 2013-07-10 17 07 05 まだ爆風範囲が広いという強みがある、BRの撃ち合いで膠着しやすい砂漠や基地での連携の起点にはなれる! …汎BZでもいいかもしれないけどねw - 名無しさん 2013-07-09 23 45 39 もうこれ持つの止めて下さい常にたま切れCTで迷惑です - 名無しさん 2013-07-08 09 37 08 ザクタンクだけ弱くしたらジオンから苦情がくるから・・・しょうがないからミサランも弱体しとくか。こんな流れだろうねぇ。 タンク乗りとしてはミサランなんかより、汎用BRを弱体してほしかったんだが - 名無しさん 2013-07-04 09 09 09 いままで課金しようと弾数が増えなかったのは、コンテナに6発までしか入らないからだったのに、コンテナの数より少ない数しかミサイルが入らないとか理解不能。 - 名無しさん 2013-07-03 19 45 57 なんだよー!最近リロ多いなぁ思ってたら弾数削減されてたんかー!!WR乗りのおいらにゃ痛手だよ! - 名無し 2013-07-03 17 52 03 同感。何故接敵間もなくリロードしたと思ったら4発ってなんだ!そしてそのままドムの餌に - 名無しさん 2013-07-03 23 47 00 もうこれ3すくみの補正分でしかダメージ差がないな、汎用ロケランのが動ける分マシじゃね・・ - 名無しさん 2013-07-01 22 35 01 これ弾数減ってたのかよw 気付かないで使ってたw - 名無しさん 2013-07-01 22 33 34 なんかデータを解析した人がいてレールガンのデータがあったらしい。それを見越しての弱体かもね - 名無しさん 2013-07-01 20 09 25 いまさらデザートジム追加かな? - 名無しさん 2013-07-09 23 32 07 ところで修正で産廃化したのってコレが初じゃない?ザクIとかはネタにしか見えないから正直わからんけど - 名無しさん 2013-07-01 15 22 16 今の性能でCTは汎用バズと同じくらいだったら使えるかもしれないんだけどなあ - 名無しさん 2013-07-01 15 10 18 弱体化された理由がさっぱり分からん 代わりにWR自体の性能上げるとかしろよ。なんでミサランだけ全部下方修正なんだよ。バンナムバカだろ - 名無しさん 2013-07-01 12 55 37 弾減ったから背負ってる冷蔵庫外させてくれw - 名無しさん 2013-07-01 12 37 01 見た目で6発だろ、とツッコミすぎたら次は2×3発にされそうだぞ! - 名無しさん 2013-07-01 12 36 31 CTや弾数はカスパじゃどーにも出来んからなぁ - 名無しさん 2013-06-30 17 44 26 4発てwwWRは支援できる武装がメイン武装しかないのにwwリロード長いのにww - 名無しさん 2013-06-30 11 15 09 飛べない豚はただの豚。歩き打ちできないコイツはただの支援機だ - 名無しさん 2013-06-29 21 12 00 誤爆スマソ。ログ違いでした - 名無しさん 2013-06-29 21 14 29 下方修正を考えただけで、腹立つが、愚直に使ってやる - 名無しさん 2013-06-29 19 12 17 腹いせに180mmでギャンをピカでハメコンしたったW - 名無しさん 2013-06-29 19 10 06 全く同意。弱体化しすぎ。調整に頭使えよ。 - 名無しさん 2013-06-29 19 08 11 さすがクソナム、修正のやり方がおかしいな - 名無しさん 2013-06-29 12 01 52 コンテナはどう見ても6つあるのに、弾数は4。あと2つには何が入ってるんだ?夢と希望か? - 名無しさん 2013-06-29 10 00 41 これはあかんわw一発外したらドムすら倒せずにフルボッコされたwww - 名無しさん 2013-06-29 00 10 21 段数減らすならCT6秒にしろって感じだけどな。 - 名無しさん 2013-06-28 22 26 56 見た目以上に弾数がない武器させられるとは思わなんだ - 名無しさん 2013-06-28 21 09 44 さすがにレベル1~6まで全部4発はやめてよ・・・課金は1発づつ増やしてくれよ - 名無しさん 2013-06-28 18 50 50 あぶねーあやうくフルハンする寸前だったぜ・・・ - 名無しさん 2013-06-28 11 59 45 弱体ワロタw - 名無しさん 2013-06-28 11 58 49 タンク弱体化のための生贄だと考える。 - 名無しさん 2013-06-28 11 29 20 まさかの弱体化。あぶねー、WRとミサラン課金するか一ヶ月くらい迷ってたけど、課金しなくて良かった。 - 名無しさん 2013-06-28 09 25 29 俺も危うく課金するところだった。ほんとバトオペは地獄だぜ! - 名無しさん 2013-06-28 10 31 54 まだ階級的にまだ課金できる段階じゃないんだが・・・・・・できる様になったらやろう、と考えていた候補だったんで、危なかったわ - 名無しさん 2013-06-29 00 29 42 今回最も謎の修正。180㎜キャノンを上げるのはいいが、前回の弱体で避けられ始めてたミサランをさらに下方修正するのはあまりにも謎。 - 名無しさん 2013-06-28 03 32 55 やったー - 名無しさん 2013-06-28 03 03 03 課金ごちそうさまでーす!…またですか…昔からだが出る杭は打たれてるな。 - 名無しさん 2013-06-27 23 59 49 残り2つのコンテナは何だ!?飾りか? - 名無しさん 2013-06-27 23 55 45 減らすならマルランみたいに2発動時発射にするか威力2倍にしろよ。アホか - 名無しさん 2013-06-27 23 09 26 新MAPはミサラン使いやすいし、MAPによる修正かなー。格闘機との距離が近いし、WR使いたいが・・・ - 名無しさん 2013-06-27 21 34 00 これしか使わないからこうなったんだろ だから今回のアプデで180㎜が強化されたんじゃないのか - 名無しさん 2013-06-27 21 28 54 オワタ、完全にオワタ…。ならSFどうにかしろ!!ドムSFのリロを35にしろ!! - 名無しさん 2013-06-27 21 12 53 4発ってネタ武器に近いじゃないかw威力にロマンが無い分だけ使えねーw - 名無しさん 2013-06-27 20 58 17 課金は6発でもいいだろうに・・・かって損した; - 名無しさん 2013-06-27 20 49 25 火力微妙でも味方の汎用BRと相性良かったからまだ使えてたのに。。。ジオン修正軍ぱないわ - 名無しさん 2013-06-27 20 03 55 6発でも微妙なのに産廃確定。 - 名無しさん 2013-06-27 19 56 42 あきらか武器形状見れば6発あんだろうがww - 名無しさん 2013-06-27 19 28 25 ただでさえ乗る人減ってたのに、もう誰も乗らねえよ - 名無しさん 2013-06-27 18 04 32 弾数削減か… - 名無しさん 2013-06-27 17 47 32 てすと - とも@平編集員 2013-06-23 11 03 19
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濃霧以外だとミサラン光るね、ジオンの汎用がイフ批判のデブ絶賛が多いから当てやすくて仕方がないw - 名無しさん 2013-12-01 03 21 26 汎用機が高級機ばかりの時にミサランで行くと結構ヘイトが取れる、もちろん汎用と行動を共にしないと意味が無いけどね - 名無しさん 2013-11-24 08 58 50 180mmは陸ガンWR用と割り切ってコイツでミソラン使ってます、射プロ&DBL積みで脚部や頭部狙いミソの弾数も5に増えたので高いところなどで攻撃していれば意外と貢献出来る - 名無しさん 2013-11-19 07 25 32 ミサラン問題ですがリロードタイミングと機体を捨てるタイミングをシビアに意識していれば対応可能だと思います。クイックローダーもいいですが敵を1枚取って機体を捨てれば大体プラスになるからクイックローダーは自分は積んでません。 - 名無しさん 2013-07-13 00 02 08 ミソランで行く場合は出撃するマップが限られてくるから簡単に格闘されないように高い所に移動してミソぶっぱなしていればOKだと思う - 名無しさん 2013-11-21 09 50 45 んなことやってらと前線崩壊するわぁw量産とか使えよに話がなってしまう。格闘機もいるからきつすぎる - 名無しさん 2013-07-15 03 06 56 中佐ですがドム系対策で使ってます。低コス機だからリスタも早くドムとコスト交換も狙えるなどメリットも大きいと思います。サーベルもあるから自衛も強い。 - 名無しさん 2013-07-12 23 54 32 ミサランの装弾数4発は辛い - 名無しさん 2013-07-02 23 28 27 使い物にならなくなったねぇ。キャノンだとザク重いるし - 名無しさん 2013-07-03 06 14 50 後使いなれてないと役に立たないからなぁ…別の支援機乗れよって感じ - 名無しさん 2013-07-03 06 17 58 LV7、中佐07にて設計図出現。なってからすぐに出た - 名無しさん 2013-06-20 14 39 42 ジムキャのキャノン⇒マシと陸ジムのミサラン⇒ハングレだとどっちがダメ稼げるのかな?汎用の傍でアシスト出来る機体で最高火力って陸ジムWRって認識は間違えかな? - 名無しさん 2013-06-16 06 31 03 佐官で汎用の陸ジムに乗るくらいなら、こっちの方が遥かに貢献できる。 - 名無しさん 2013-06-12 22 50 34 8/30のアップデートでミサイル・ランチャーの威力が上昇したことにより、ジム・キャノン並の対汎用処理能力を身に付けた。もう「冷蔵庫はお荷物」とは言わせない - 名無しさん 2012-08-31 12 31 15 ↑お荷物かどうかは腕次第でしょ(とか言ってみる - 名無しさん 2012-09-01 10 24 27
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キタトシジム おいでませ~ 北の大都市に堂々と聳(そび)えているという キタトシジムへようこそ^^ ジムに挑戦する前に↓ リアルポケモンリーグとは? ジムリーダーに挑戦する方法 キタトシジム ジムリーダー HG パートナー チラチーノ ルール 共通ルール 禁止ポケモン 共通B(バトルサブウェイ準拠) テーマ チラーミィandチラチーノ+他4体 営業日 主に土、日、祝日 稀に平日 営業時間 不定期 授与バッジ クレンリーバッジ ローカルルール なし ローカルバッジ なし 戦績 第55期 18戦中9勝9敗 第54期 3戦中1勝2敗 ジムテーマポケモンの基礎データ 名前チラーミィ タイプノーマル 英語名Minccino 高さ/重さ0.4m / 5.8kg 分類チンチラ 特性 メロメロボディ 全国図鑑#572 テクニシャン ジョウト#― 夢特性スキルリンク(未解禁) ホウエン#― グループりくじょう シンオウ#― 孵化歩数3840歩 イッシュ#078 性別比率♂25% ♀75% 世代第五世代努力値すばやさ+1 進化チラーミィ → チラチーノ(ひかりのいし) 種族値 合計300 HP55 攻撃50 防御40 特攻 40 特防40 素早さ75 名前チラチーノ タイプノーマル 英語名Cinccino 高さ/重さ0.5m / 7.5kg 分類スカーフ 特性メロメロボディ 全国図鑑#573 テクニシャン ジョウト#― 夢特性スキルリンク(未解禁) ホウエン#― グループりくじょう シンオウ#― 孵化歩数3840歩 イッシュ#079 性別比率♂12.5% ♀87.5% 世代第五世代努力値すばやさ+2 進化チラーミィ → チラチーノ(ひかりのいし) 種族値 合計470 HP75 攻撃 95 防御60 特攻65 特防60 素早さ115 ミスター・おーす: おーす みらいのチャンピオン! この ジムは チラーミィとチラチーノの 2体が 必ず手持ちにふくまれている! あとは 他の4体を 攻略できれば 勝利は キミのものだ!! 対戦についての補足 このキタトシジムのジムリーダーは見せ合い6体のうち2体がチラーミィとチラチーノの固定となっており、対戦時の手持ち3体のうちの1体にチラーミィorチラチーノのどちらかが必ず含まれています。 ジムリーダーのその他4体の手持ちポケモンについてタイプや種族値の縛りは特にありません。(あくまで共通ルールの範囲内で) ジム第55期認定トレーナー 日付 名前 対戦後のつぶやき 6月1日 セイリンさん ポケモンの型を見誤ったのが敗因だったかな^^ 6月11日 ペーパーさん スカーフ強し^^ 6月15日 えくれさん みごとに75%の壁をかいくぐられちゃいました^^ 6月15日 あずきさん ジム戦初の三タテ^^ 6月16日 ウォーカーさん 選出をもっと考えないとね^^ 6月17日 シャイさん 偏ったパーティじゃあ勝てないよね^^ 6月18日 ちくわさん 技は命中より威力だと思ってたらクソはずしでちゃいました^^ 6月26日 ウイミさん 敗因は有効打の差かな^^ 6月26日 ノブさん まさかの三タテで必中技のありがたさを思い知らされました^^ ・ジム第54期認定トレーナー 日付 名前 対戦後のつぶやき 5月24日 ペーパーさん ジムリーダー就任初の対戦で、いい試合ができたと自負しています^^ 5月28日 あずきさん お互いに急所のでかさを改めて思い知らされた試合でした・・・ ジムリーダーが深く感銘を受ける名言 つよい ジム よわい ジム そんなの ひとの かって ほんとうに つよい ジムリーダーなら じぶんの すきな わざや ポケモンで かてるように がんばるべき 【ジム名】 キタトシジム 【リーダー名】 HG 【バッジ名】 クレンリーバッジ 【コード】 2408-0803-1203 【ルール】 6→3シングル、共通ルール適用 【パートナー】 チラチーノ 【テーマ】 チラーミィandチラチーノ+他4体 名前 コメント すべてのコメントを見る }